Tienerkamer inrichten: van kinderkamer naar tienerkamer met AI

Een echt resultaat uit de GenRoom Studio: de kant-en-klare taak “Kinderkamer per leeftijd” op “Tiener” gezet, op een foto van een eenvoudige logeerkamer. Het raam, de kast en de camerahoek komen uit de originele foto.
De snelste manier om van een kinderkamer een tienerkamer te maken, is de verandering eerst uitproberen op een foto van precies die kamer, voordat je iets koopt. Upload één foto, vertel de AI de leeftijd en wat er in de kamer moet passen – een bureau om te leren, een gamesetup, meer opbergruimte, een chillhoek – en binnen een minuut zie je dezelfde kamer, hetzelfde raam, hetzelfde standpunt, maar dan volwassener. Daarna kun je met nog één klik de muren verven, het licht veranderen of meubels vervangen.
Precies daarmee komen mensen naar GenRoom. Tussen 2 maart en 14 oktober 2026 vroegen 283 mensen in hun eigen woorden om een tienerkamer. De verzoeken zijn concreet. Een hoogslaper “met een studie- en gamehoek en een plek om te relaxen”, in een kamer vol hoge kasten. Een slaapkamer voor twee tieners, een meisje en een jongen, “met de meubels die er al staan”. Een kamer voor een meisje van 15 die maar 2,4 meter breed is, met een nis bij het raam. Een kamer in marineblauw, grijs en zwart met een kledingrek, een gaatjesbord en een staande spiegel. “Kleuren voor twee muren, modern, zonder tekenfilmfiguren.”
Hieronder: het precieze pad in de Studio, drie echte kamers (een roze kamer van een achtjarige, een kleine gedeelde kamer en een eenvoudige slaapkamer), hoe je ledverlichting en sfeerlicht krijgt, hoe je de kleuren beschrijft voor een jongen, een meisje of genderneutraal, en waar de AI de mist in ging. Voor baby's en jongere kinderen kun je terecht in onze gids voor babykamers en kinderkamers en op de pagina over kinderkamers ontwerpen.
Waar vragen ouders en tieners eigenlijk om?
Ze vragen zelden alleen om “een tienerkamer”. Ze noemen de activiteiten waar de kamer ruimte voor moet bieden en een of twee beperkingen. We hebben de echte verzoeken (geparafraseerd, geanonimiseerd) gegroepeerd op wat de AI ermee moet doen:
| Wat mensen schrijven (geparafraseerd) | Wat het eigenlijk betekent | Pad in de Studio |
|---|---|---|
| “Maak hier een tienerkamer van, met alles wat een tiener nodig heeft” | Een volledige leeftijdsstap: slapen, leren, chillen | Kant-en-klare taak “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener |
| “Een 15-jarige die gamet: een gamebureau, ledverlichting” | Een setup plus een sfeer | “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener + een notitie |
| “Twee tieners, een meisje en een jongen, twee bedden, geen stapelbed” | Een gedeelde kamer met twee zones | “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener + een notitie over beiden |
| “Het bed en de witte kast houden, de rest veranderen” | Een budgetmake-over rond wat je al hebt | Dezelfde taak + “Houd de…” in de notitie |
| “Een hoogslaper met bureau en gamen eronder” | Meer vloerruimte in een kleine kamer | Dezelfde taak + “een hoogslaper met…” in de notitie |
| “Rustige kleuren, verborgen verlichting” | Nieuwe afwerking en ander licht op een resultaat | Editor: Snelle acties → Muurkleur, Verlichting |
Twee patronen springen eruit. Ten eerste beschrijven mensen de tiener, niet de meubels: de leeftijd, de hobby, soms een club of een band. Ten tweede heeft bijna elke kamer al iets wat het bewaren waard is – een kledingkast, een podium, een spiegel, een plank. De Studio kan met allebei overweg, zolang je het opschrijft.
Hoe maak je in de Studio van een kinderkamer een tienerkamer?
Upload een foto, zet de ruimte op Kinderkamer, kies de kant-en-klare taak “Kinderkamer per leeftijd”, selecteer “Tiener”, voeg een notitie van één regel toe en klik op “Ontwerp maken”. Hier elke stap en waar je op moet letten.
1. Upload één foto van de kamer. Ga in de deuropening of in een hoek staan, zodat twee muren en het raam in beeld zijn, op ooghoogte en bij daglicht. De kamer hoeft niet opgeruimd te zijn: speelgoed op de vloer is prima, de AI vervangt het toch.
2. Controleer “Je ruimte”. De Studio raadt het type kamer aan de hand van de foto. Onze roze kamer en onze gedeelde kamer werden meteen herkend als “Kinderkamer”. Een eenvoudige slaapkamer met een tweepersoonsbed werd herkend als “Slaapkamer” – logisch, maar de leeftijdstaak verschijnt alleen bij een kinderkamer. Pas het aan in het menu “Je ruimte” boven de foto.
“Je ruimte” boven de foto: zet een eenvoudige slaapkamer op “Kinderkamer” om de leeftijdstaak te ontgrendelen.
3. Open Kant-en-klare taken → Meubels en decoratie → “Kinderkamer per leeftijd”. Klik ernaast op “Verfijnen”. Je krijgt vier leeftijden – Baby, 3–6 jaar, 7–10 jaar en Tiener – en een veld “Iets om rekening mee te houden?”. Kies “Tiener”.
4. Schrijf de notitie. Hier komt het echte verzoek: de leeftijd, wat de tiener in de kamer doet, de kleuren, wat moet blijven. Een of twee zinnen zijn genoeg. Daarna “Opslaan”.
De kant-en-klare taak “Kinderkamer per leeftijd” met “Tiener” geselecteerd en een notitie in “Iets om rekening mee te houden?”.
5. Klik op “Ontwerp maken”. Een ontwerp kost 2 credits. In onze tests duurde het genereren van elk resultaat 24–49 seconden (31–60 seconden van de klik tot het beeld op het scherm). Elk resultaat blijft in de geschiedenis van het werk staan, zodat je versies naast elkaar kunt vergelijken.
Een detail dat verwarring voorkomt: modi en kant-en-klare taken zijn twee routes, niet één. Als je op een modus klikt zoals “Complete make-over” of “Designerlook”, gaat de lijst met kant-en-klare taken opzij (alleen “Binnen budget blijven” blijft staan) en beschrijf je de tienerkamer in de briefing. Voor de stap van kinderkamer naar tienerkamer is de leeftijdstaak de directere route.
Wat moet er in een tienerkamer?
Een tienerkamer moet werken als vijf kamers in één: slaapkamer, studeerkamer, scherm- of gamehoek, kledingkast en een plek om met vrienden te hangen. Een kinderkamer draait om spelen op de vloer; een tienerkamer om een bureau, een groter bed en dichte opbergruimte. Dit veranderde in al onze resultaten:
| In een kinderkamer | In een tienerkamer | Waarom |
|---|---|---|
| Klein bed of bedbank met knuffels | Groter bed of bedbank met volwassen beddengoed | Tieners groeien; overdag is het bed een bank |
| Speeltafel en kinderstoeltjes | Een echt bureau en een verstelbare stoel bij het raam | Huiswerk, laptop, daglicht op het bureau |
| Open speelgoedbakken in een vakkenkast | Dichte dozen, een kledingkast, planken voor boeken | Minder visuele drukte, meer privacy |
| Speelkleed of tekenfilmvloerkleed | Eén groot effen of gedessineerd vloerkleed | Geeft de kamer houvast, oogt rustiger |
| Felle pasteltinten, muurstickers, tekenfilmprints | Saliegroen, marineblauw, greige, warm wit, hout | Rustigere kleuren die jaren meegaan |
| Eén plafondlamp | Plafondlamp + bureaulamp + ledstrips | Licht om te leren, te gamen en voor de avond |
| Vloerruimte om te spelen | Een chillhoek: zitzak, fauteuil of vloerkussens | Een plek voor vrienden die niet het bed is |
Is de kamer klein, dan sneuvelt de chillhoek als eerste, of hij verhuist naar het bed. Een hoogslaper maakt juist vloer vrij – dat hebben we ook geprobeerd (voorbeeld 3).
Voorbeeld 1: de roze kamer van een achtjarige wordt volwassen
Dit is het meest voorkomende vertrekpunt in de verzoeken: een kamer die is ingericht voor een jonger kind, met vlinderstickers, roze muren, een speelkeuken en een tafeltje voor theekransjes. De tiener wil nu een bureau en een kamer die er niet uitziet als een babykamer.
Van speelkamer naar studeerkamer
We gebruikten de kant-en-klare taak “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener met de notitie: “Voor een meisje van 14: een echt bureau, meer dichte opbergruimte, saliegroen en warm wit in plaats van roze, een leeshoek. Ingelijste kunst zonder enige tekst.”
Voor en na: hetzelfde raam, dezelfde plafondlamp, hetzelfde camerastandpunt. Speelgoed, stickers en speelkeuken zijn weg; een bureau, een leesstoel en dichte opbergruimte zijn erbij.
Alles van het lijstje is er: een echt bureau bij het raam, een leesfauteuil, een hoge kast voor dichte opbergruimte en saliegroene muren. Het raam, de gordijnroede, de plafondlamp en het camerastandpunt staan precies waar ze op de foto stonden, dus je beoordeelt jouw kamer en niet een andere.
Dezelfde kamer, drie tienerversies
De notitie verandert het resultaat meer dan wat ook. Hier dezelfde foto zonder notitie, met de notitie hierboven en met een budgetnotitie: “Houd de witte bedbank en de witte vakkenkast op hun plek. Voeg een bureau toe, maak de kleuren volwassener. Geen posters met tekst.”
Linksboven: het origineel. Rechtsboven: “Tiener” zonder notitie. Linksonder: de notitie voor het meisje van 14. Rechtsonder: “houd de bedbank en de vakkenkast”.
Voor een echt budget telt de versie rechtsonder het meest. De bedbank en de vakkenkast van de foto bleven op hun plek; de roze bakken werden grijze dozen, de muren werden saliegroen en er kwamen een bureau en een tv-meubel bij. Dat is de goedkoopste tienermake-over – nieuwe verf, beddengoed, dozen en een bureau – en de AI laat hem eerlijk zien als een versie van je eigen kamer.
Voorbeeld 2: een kleine gedeelde kamer voor twee tieners
Een smalle kamer van ongeveer 2,6 meter breed, met twee kinderslaapbanken in blauw en rood, een verkeerskleed, wolkenstickers en een laag speelgoedkastje onder het raam. Gedeelde kamers komen steeds weer terug in de verzoeken: twee tieners, vaak een jongen en een meisje, “twee bedden, geen stapelbed”, en een bureau voor elk.
Twee bedden, twee bureaus, één raam
Notitie: “Voor twee tieners, een meisje en een jongen: twee aparte bedden, geen stapelbed, en een bureau voor elk. Rustige kleuren, geen posters met tekst.”
Voor en na: de deur, het raam en de ladekast rechts blijven; de kamer krijgt twee bedden, een bureau voor twee en rustige grijsgroene muren.
De indeling is de klassieker voor een smalle gedeelde kamer: bedden langs de lange muren, één lang bureau onder het raam met twee stoelen, planken in de hoeken boven elk bed. Elke kant krijgt een eigen kleur beddengoed – marineblauw op het ene bed, zachtroze op het andere – een simpele manier om twee tieners een eigen zone te geven zonder scheidingswand. Is de kamer groot genoeg voor een echte roomdivider, bekijk dan onze ideeën om een kamer in te delen in zones.
Probeer met één klik een andere muurkleur
Een gedeelde kamer heeft een kleur nodig waar beide tieners mee kunnen leven. Open in plaats van een nieuw ontwerp het resultaat in de editor en gebruik Snelle acties → Muurkleur. Wij typten “zacht saliegroen”.
Editor → Snelle acties → Muurkleur: “zacht saliegroen”. Alleen de muren veranderden; alle voorwerpen bleven staan.
Alleen de muren veranderden. Dezelfde snelle actie accepteert ook een RAL-code of een kleur van een verfmerk, en de bibliotheek Kleuren in de editor voegt paletten, NCS en HEX toe – handig zodra je een shortlist hebt. Onze gids voor verfkleuren legt dat uitgebreid uit.
Voorbeeld 3: een eenvoudige slaapkamer wordt een gamende tienerkamer
De derde kamer heeft helemaal niets kinderlijks: beige muren, een tweepersoonsbed met een houten hoofdbord, rechts een hoge witte inbouwkast en een lege muur onder het raam. Dit is het geval “de logeerkamer wordt de kamer van mijn zoon”, en het geval waarin het vaakst om een gamesetup wordt gevraagd.
Een gamebureau, marineblauw en ledachtergrondverlichting
We zetten “Je ruimte” op “Kinderkamer”, kozen “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener en schreven: “Voor een jongen van 15 die gamet: een gamebureau met monitor, ledachtergrondverlichting, marineblauw, grijs en zwart. Houd de kledingkast. Geen posters met tekst.”
Voor en na: de inbouwkast en het raam bleven, zoals de notitie vroeg. Het gamebureau kwam aan de vrije muur naast het raam.
De kast is onaangeroerd, het bureau staat naast het raam in plaats van ervoor, en de blauwe ledgloed zit achter de monitor en onder het bureau. Let op: het bed is verplaatst. De taak deelt de kamer opnieuw in, dus moet het bed blijven staan waar het staat, zet dat dan in de notitie.
Gamer, genderneutraal of hoogslaper
Dezelfde foto, nog twee notities. Een genderneutrale versie: “Genderneutrale kamer voor een 16-jarige: warm hout, greige en olijfgroen, een bureau bij het raam, een loungestoel, verborgen ledverlichting. Houd de kledingkast.” En het hoogslaperverzoek uit de echte data: “Een hoogslaper met een studiebureau en een gamesetup eronder, een chillhoek om te ontspannen. Houd de kledingkast.”
Linksboven: het origineel. Rechtsboven: de gamenotitie. Linksonder: genderneutraal, warm hout en olijfgroen. Rechtsonder: een hoogslaper met het bureau eronder.
De hoogslaperversie maakt de hele vloer vrij: bureau en stoel onder het bed, een leeshoek met zitzak bij de kast. Het is de versie die het best antwoordt op verzoeken als “kleine kamer, maar er moet alles in”. Zie het als een indelingsidee, niet als een product: controleer de hoogte van de echte hoogslaper ten opzichte van je plafond en laat genoeg ruimte om rechtop in bed te zitten.
Maak een interieurontwerp met AI
Upload een foto van je kamer en ontvang in 30 seconden een professioneel ontwerp. De eerste generatie is gratis.

Hoe voeg je ledverlichting en sfeerlicht toe aan een tienerkamer?
Vraag erom in de notitie, of voeg het achteraf toe met Snelle acties → Verlichting in de editor. De notitie is beter als het licht deel uitmaakt van het ontwerp (een ledstrip achter het bureau, een hoofdbord met verlichting erachter). De snelle actie is beter als je een resultaat mooi vindt en het alleen ’s avonds wilt zien.
Editor → Snelle acties → Verlichting. Typ wat er met het licht moet gebeuren of kies een chip.
Op de saliegroene kamer uit voorbeeld 1 typten we: “avond: warme ledstrip onder de planken en langs het bureau, tafellampen aan”.
Snelle acties → Verlichting: dezelfde kamer in de schemering, met ledstrips langs het bureau en in de kast, en de bureaulamp aan.
Het verschil is subtiel, en dat is precies wat een echte ledstrip doet: een gloed langs de bureaurand en in de kast, de bureaulamp aan, schemering buiten. Wil je de volledige “gamer”-look – gekleurd licht achter de monitor en onder de planken – zet de kleur dan in de notitie, zoals we in voorbeeld 3 deden. Voor een volledige gids over lichtlagen, zie ons artikel over lichtontwerp met AI.
Jongen, meisje of genderneutraal: hoe beschrijf je de kleuren?
Noem de leeftijd, de hobby en twee of drie kleuren; laat genderhints weg, tenzij ze voor de tiener belangrijk zijn. De AI vult gaten op met clichés (daarover hieronder meer), dus hoe specifieker je notitie, hoe minder hij gokt. Deze paletten werkten in onze tests:
| Briefing | Wat we schreven | Wat eruit kwam |
|---|---|---|
| Meisje, rustig en volwassen | “saliegroen en warm wit in plaats van roze” | Saliegroene muren, linnen, licht hout, crèmekleurige fauteuil |
| Jongen, gamer | “marineblauw, grijs en zwart, ledachtergrondverlichting” | Grijs bed, marineblauw beddengoed, zwart bureau, blauwe led |
| Genderneutraal | “warm hout, greige en olijfgroen, verborgen led” | Eiken bed, olijfgroen textiel, planken met warme led |
| Twee tieners die een kamer delen | “rustige kleuren” + elk een eigen bed | Grijsgroene muren, marineblauw bed naast zachtroze bed |
In de echte verzoeken staan ook “2000s grunge met sfeerlicht”, “Stockholm-esthetiek, heel gezellig” en “hockeydecoratie”. Ook dat werkt als notitie – het is alleen meer een gok, dus maak twee of drie versies en kies. Moet één muur de persoonlijkheid dragen, probeer dan een accentmuur in plaats van alle vier te verven: onze gids voor accentmuren laat latten, panelen en kalkverf zien op echte foto's.
Waar gaat de AI de mist in bij tienerkamers?
Drie dingen gingen vaak genoeg mis om er rekening mee te houden.
Posters met verzonnen tekst
De AI is dol op tienerposters, en posters komen met nepbandnamen en onzinwoorden. In onze drie runs zonder notitie daarover hadden alle drie de resultaten posters met verzonnen tekst – terwijl de Studio het model al opdraagt geen tekst toe te voegen. In de zes runs waarin de notitie “geen posters met tekst” of “ingelijste kunst zonder enige tekst” bevatte, gebeurde dat geen enkele keer. Voeg die regel elke keer toe.
Tienerclichés waar niemand om vroeg
In zes van onze negen tienerresultaten dook een gitaar op, in kamers waar niemand muziek had genoemd. Skateboards verschenen in vier. Ze zijn makkelijk weg te halen – Snelle acties → Object verwijderen – maar controleer wat er nog meer mee verdwijnt.
Object verwijderen: “de gitaar en het skateboard”. Allebei weg – en de zitzak ernaast ook, terwijl we daar niet om hadden gevraagd.
We vroegen om de gitaar en het skateboard te verwijderen; de zitzak ernaast ging mee. De rest van de kamer bleef onaangeroerd. Als voorwerpen elkaar overlappen, noem dan wat moet blijven (“houd de zitzak”), of selecteer het gebied eerst met de kwast.
Maten worden niet gemeten
Mensen schrijven vaak afmetingen: “de kamer is 2,4 meter breed”, “2,50 × 2,70 m”, “een nis van 115 × 50 cm”. De AI meet de kamer niet op aan de hand van een foto, dus een bureau, bed of hoogslaper in het resultaat heeft een geloofwaardige maat, geen gecontroleerde. Gebruik het resultaat om een indeling en een look te kiezen en meet na voordat je koopt. Lijkt een meubel te groot, dan brengen de kant-en-klare taak “Meubelformaat corrigeren” of de snelle actie “Verhoudingen corrigeren” het terug naar realistische verhoudingen.
Veiligheid: zet de meubels vast voordat de kamer af is
Een tienerkamer krijgt meestal hoge, zware meubels: een kledingkast, een boekenkast, een tv, soms een hoogslaper. De Amerikaanse Consumer Product Safety Commission (CPSC) schat dat spoedeisende hulpen in de VS in 2020–2022 gemiddeld 17.800 letsels per jaar behandelden door omvallende meubels en tv's, en dat 44% van de slachtoffers jonger was dan 18. Van 2013 tot medio 2023 werden 217 doden door omvallen gemeld; 71% van de overledenen waren kinderen van één tot drie jaar, en bij de meeste sterfgevallen ging het om tv's en meubels (CPSC, 2026). Een tiener hoort niet bij de groep met het hoogste risico, maar jongere broertjes en zusjes en kinderen die op bezoek komen wel.
Het advies van de CPSC, via de campagne Anchor It:
- Zet tv's en meubels zoals boekenkasten en ladekasten stevig vast aan de muur.
- Kan vastzetten niet, zet de tv dan op een stevig, laag meubel, schuif hem zo ver mogelijk naar achteren en houd snoeren buiten bereik.
- Zet zwaardere spullen op de onderste planken en bewaar geen verleidelijke dingen (afstandsbedieningen, speelgoed) hoog, waar een kind naartoe zou klimmen.
De AI laat meubels zien, geen bevestigingen. Plan de muurbevestiging samen met de indeling – vooral voor de hoge kledingkast en de tv aan de muur die een gamekamer meestal krijgt. Deze cijfers en adviezen komen uit de VS; de regels en normen in jouw land kunnen anders zijn.
Tips voor betere resultaten bij een tienerkamer
- Schrijf de leeftijd en de bezigheid op. “Een 15-jarige die gamet en huiswerk maakt” werkt beter dan “een coole kamer”.
- Noem wat blijft. “Houd de kledingkast”, “houd de witte kast”, “het bed blijft staan waar het staat”. Anders deelt de AI de kamer opnieuw in.
- Voeg “geen posters met tekst” toe aan elke tienernotitie.
- Vraag expliciet om dichte opbergruimte – “een kledingkast”, “dichte dozen”, “inbouwkasten”. Onze gids met opbergideeën laat inbouwkasten zien op echte foto's.
- Maak drie versies en bewerk dan de beste. Een nieuw ontwerp deelt de kamer opnieuw in; een bewerking (Muurkleur, Verlichting, Object verwijderen) verandert maar één ding.
- Fotografeer vanuit de deur bij daglicht, met het raam in beeld – dan blijft het resultaat goed leesbaar.
- Laat de tiener de versies zien. Het is hun kamer; drie opties naast elkaar beëindigen de meeste discussies sneller dan een moodboard.
- Alleen meubels verschuiven? Vindt de tiener de meubels goed en wil hij of zij alleen een nieuwe indeling, probeer dan onze gids voor het herschikken van meubels.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Hoe maak ik van de kamer van mijn kind een tienerkamer?
Ruil spelen in voor leren en opbergen: een echt bureau en een stoel bij het raam, een groter bed of een bedbank, dichte opbergruimte in plaats van speelgoedbakken, rustigere kleuren en licht in lagen. Om het eerst te zien, upload je een foto in de GenRoom Studio, zet je “Je ruimte” op Kinderkamer, kies je de kant-en-klare taak “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener, voeg je een notitie toe met de leeftijd en wat de tiener doet, en klik je op “Ontwerp maken”.
Wat zijn goede ideeën voor een tienerslaapkamer?
Plan vijf zones: slapen, leren, scherm of gamen, opbergen en een chillhoek. Kies daarna een volwassen palet (salie, marineblauw, greige, hout), voeg een bureaulamp en ledstrips toe en leg één groot vloerkleed neer. In een kleine kamer maakt een hoogslaper met het bureau eronder de vloer vrij.
Hoe richt ik een kleine kamer in voor een tienerjongen?
Zet het bed tegen een muur, het bureau onder of naast het raam, gebruik de muur boven het bureau voor planken en kies een hoogslaper als de vloer te klein is voor allebei. Voor gamen vraag je om “ledachtergrondverlichting” en een kleurschema zoals marineblauw, grijs en zwart – en zet “geen posters met tekst” in de notitie.
Kan AI een gedeelde kamer ontwerpen voor een tienerjongen en een tienermeisje?
Ja. Schrijf het in de notitie: “twee tieners, een meisje en een jongen, twee aparte bedden, geen stapelbed, een bureau voor elk”. In onze test zette de AI de bedden langs de lange muren, één lang bureau voor twee onder het raam, en gaf elke kant een eigen kleur beddengoed.
Kan ik de meubels houden die we al hebben?
Ja, als je ze noemt. Met “Houd de witte bedbank en de witte vakkenkast op hun plek” bleven beide staan en veranderde de AI alleen de muren, het textiel, de dozen en de accessoires, en voegde een bureau toe. Dat is de goedkoopste versie van een tienermake-over.
Is er een gratis AI-tool om een tienerkamer te ontwerpen?
GenRoom geeft je 6 gratis credits als je een gratis account aanmaakt, zonder creditcard. Een ontwerp of een bewerking kost 2 credits, dus dat zijn drie pogingen; resultaten met het gratis abonnement hebben een watermerk. Daarna zijn creditpakketten eenmalige aankopen, geen abonnement – zie de prijzen.
Conclusie
Ideeën voor een tienerkamer zijn makkelijk te verzamelen en moeilijk voor te stellen in je eigen kamer. De Studio dicht dat gat: zet de ruimte op Kinderkamer, kies “Kinderkamer per leeftijd” → Tiener, schrijf de leeftijd, de hobby, de kleuren en wat moet blijven, en binnen een minuut zie je dezelfde kamer, maar dan volwassen. Gebruik daarna de editor om een muurkleur of avondlicht te proberen of om weg te halen wat je niet wilt.
Reken op posters met nepteksten en een gitaar waar niemand om vroeg als je niets anders zegt, en vertrouw de maten niet zonder rolmaat. Zet de hoge meubels vast voordat de kamer af is. Probeer het met een foto van de kamer van je kind.